Již jako děti jsme byli motivováni hrát hry, protože v lidech stimulují nové schopnosti, kreativitu a improvizaci. Tvůrci malwaru bohužel našli i tady způsob jak na nás vydělat milióny dolarů.
Hry v lidech stimulují nové schopnosti. Jenže se zdá, že nová generace on-line her tuto mimořádně pozitivní roli zpochybňuje a dává vzniknout novým nebezpečím; v tomto článku se zmíníme pouze o jednom z nich: o způsobu, jakým autoři malwaru mohou zneužívat online hráče. Zdá se to být přitažené za vlasy, aby se neškodné hraní her stalo hrozbou, jenže tvůrci malwaru bohužel našli nový způsob jak vydělat milióny dolarů.
Fantasy, MMORPG a krádež
Fantasy příběhy, literatura a hry představovaly vždy jeden z nejzábavnějších způsobů pro zapojení lidského intelektu; obzvláště to platí v případě, jestliže hra umožňuje používat flexibilní a kreativní strategie a nikoli jenom dodržovat striktní pravidla. Právě to se stalo základem oblíbenosti tzv. playing-role her. Tyto hry se objevily ve Spojených státech v sedmdesátých letech.
Mezi nejznámější MMPRPG patří World of Warcraft, Ultima Online, Lineage II: The Chaotic Chronicle nebo virtuální svět Second Life.
S rozvojem internetu vznikl také on-line ekvivalent fantasy her (jako například nejznámější World of Warcraft), vycházející ze spojení mezi klientem (hráčem) a serverem (kde se zajišťuje a spravuje herní platforma). Na úplném počátku měly tyto hry v nejlepším případě základní rozhraní, které se vyvinulo do MUD (Multi-User Dungeon). To bylo obvykle textem ovládané a nevyžadovalo žádné další nástroje nebo software kromě terminálového síťového připojení (obvykle se jednalo o telnet nebo něco podobného).
Tento způsob ovládání se časem vyvinul v mimořádně sofistikované rozhraní umožňující větší hráčovo zapojení a vedoucí ke vzniku současné MMORPG (Massive Multiplayer Online Role-Playing Game) scény. Takovéto hry umožňují tisícům hráčům se aktivně zapojit do virtuálního světa distribuovaného prostřednictvím internetu; v důsledku toho věnují hráči hraní spoustu času.
Jak se MMORPG hraje?
Tento druh her je založen na virtuální postavě (avatar), jejíž život se vyvíjí v rámci prostředí souvisejícího s hrou. Každý avatar je schopen interakce a získává odměny v podobě společenské, politické a ekonomické zkušenosti, a také poklady, zbraně, oblečení a vývojové atributy v souladu se zaměřením a vlastnostmi každé konkrétní hry.
Podle jedné výzkumné studie až 70 % hráčů při jednom hraní stráví u počítače více než 10 hodin v kuse.
Stručně řečeno, každý avatar (virtuální ztvárnění „skutečné“ osoby) je součástí fantasy příběhu odehrávajícího se ve fantasy světě, který mu umožňuje se vyvíjet, přičemž akce probíhá ve virtuální společnosti reálných hráčů (fyzických osob), v reálném čase, s reálnými informacemi a reálnými ztrátami (času, peněz, avatara atd.). Kyberzločinci se obzvláště zajímají o získání těchto informací, neboť ty představují schůdný zdroj příjmu plynoucího ze zcizování reálných peněz v oblastech, v nichž fantasy vytváří prostor pro podvod a krádež uskutečněné v reálném světě.
Realita a transakce za miliony dolarů
Trh s MMORPG představuje nyní byznys v rozsahu mnoha milionů dolarů. Kvůli lepšímu pochopení toho, co se v těchto hrách děje, by měly být vzaty v úvahu následující skutečnosti:
Dva roky hraní mohou být pryč během chvíle. Útočník získá kontrolu na vaším účtem, prodá nasbírané předměty na eBay za stovky dolarů a nakonec vám ještě ukradne peníze z kreditní karty.
- Některé hry vyžadují pro získání přístupu na server placenou registraci nebo předplatné (často nazývané VIP). Mnoho her mohou hráči hrát zadarmo a v jiných je hráči nabídnuto dvourežimové předplatné (kombinující placený a bezplatný přístup) umožňující opakující se, avšak omezený přístup a hraní hry.
- Každý avatar získává virtuální komodity. Jak se avatar rozvíjí, tak tyto komodity zvyšují svou cenu.
- Každý hráč investuje velké množství času do rozvoje svého alter ega (druhého já), které pak může být dále prodáno jiným hráčům, které si přejí získat zkušenost nebo hrát s dokonalejším nebo více vyvinutým avatarem.
- Interakce mezi hráči vede obvykle ke snaze získat peníze (nebo jiné komodity) za účelem provádění výměn, obchodů nebo obchodních ujednání nebo prostě kvůli prodeji nebo nákupu jiných objektů a dovedností souvisejících s hrou.
- Virtuální peníze používané v mnoha hrách odpovídají reálným penězům v reálném světě. Například ve hře Second Life se jeden dolar pohybuje v rozmezí od 250 do 275 lindenů (L$).
- Jestliže avatar dosáhne dostatečně vysokou úroveň (level), může získat přístup k velkému množství peněz a zdrojů.
Zajímá vás, jaké jsou metody kradení informací a jak hrát bezpečně? Klikněte na druhý díl článku.
Jinými slovy, miliony uživatelů našly způsob, jak se stát virtuálními a skutečnými milionáři, což je vysoce relevantní ve vztahu k zájmu, jaký autoři malwaru o hraní projevují. Tvůrci malwaru v minulosti nevěnovali potenciálními profitu z hraní pozornost, avšak vysoce ziskový potenciál těchto herních platforem jejich pozornost již přitahuje, neboť ovládáním virtuálních zdrojů hráčů je možné mít pod kontrolou přístup k reálným penězům investovaným ve virtuálním světě.
Co hrajeme v ESETu?
httpv://www.youtube.com/watch?v=1nSkckGx5eU





Carl114
Nějakou dobu jsem hrál hru NosTale. Na první pohled je to kravina, ale je to v celku dobrý hra, ale její hlavní cíl je výdělek peníz takže k věci. Všichni, který mají na této hře vysoký level vráží do hry peníze. Jeden kamarád mě povídal, že jeden hráč si dobil za 16K (16tisíc korun), další za 4 a jeden do této hry investoval přibližně 100tisíc! Sám se k tomu přiznal a sám také řekl, že ho to teď ****. Takže než takové věci začnete hrát, přemýšlejte o tom, k čemu vlastně jsou.
Navíc NosTale Global (další server s touto hrou) bude na konci tohoto roku vypnut. Lidé do něj investovali peníze, čas, teď už jen na fóru pláčou (samozřejmě nemají právo na vrácení peněž, ztraceného času…). Většinou si provozovatel do pravidel napíše, že může kdykoliv službu přerušit, vypnout nebo bez udání smazat vaši postavu. Rozmyslete si tedy jestli se něčeho takového chcete zúčastnit :).